壹周VR资源情报社——第二期
主持人:抹布灵
京东发布VR/AR战略
成立全球电商领域首个VR/AR 产业联盟
联合30多家上下游企业,从VR/AR 的硬件厂商、算法及系统制作商,到内容供应商,通过品牌、营销、运营、金融等方式,整合行业资源,为VR、AR企业提供支持。京东要成立全球电商领域首个VR/AR 产业联盟。
京东3C事业部总裁胡胜利说,“京东的VR/AR设备销售超过250%的增长,京东将和暴风国际合作,计划在未来三年内销售1500万台设备,并与英伟达共同销售1800万片VR READY显卡。“
为了推进合作,京东将有三项措施:
1.上线京东VR全景频道vr.jd.com;
2.建立VR社区,通过线上线下建立用户生态;
3.利用京东3C资源助力打造VR购物服务。对VR感兴趣的消费者,能用京东最快捷的方式买到VR/AR 体验。
三星Note7成iPhone7派出间谍
话不多说,先放张图
三星note 7在韩国发生爆炸
日前三星电子因为新款Galaxy Note 7电池缺陷而在全球范围内召回这款旗舰手机,但中国、香港等地区不包含在召回列引发消费者不满,三星随即解释了国行 Note 7 采用的不是问题电池。
8月底为了配合Note7国行版的发布,三星还在当天展示了两款VR产品:三星360°摄像机与新版Gear VR。为了解决之前老版本白色面板漏光的问题,新版Gear VR为深海蓝,采用了Type-C接口,与Note7完美适配。配置方面,视场角由96度升至101度,增加了一个Home键以方便操作。这也是首次Gear VR在中国的首次亮相。然而因为Gear VR的内容合作平台Oculus Rift并不在国内开放使用,且售价保守估计不低于1500元,Gear VR国行版并不看好。
不得不说的是,北京时间9月8号凌晨iPhone 7发布,三星正值多事之秋,也难怪被调侃为iPhone 7派出的“间谍”了。
乍一看,似乎苹果在VR领域并无太多动作,为了争夺VR和AR话语权,科技巨头在激烈混战中,事实上,看似平静的苹果虽然也没有正式对外宣称进军这两个领域,但它的野心似乎总会在不经意间暴露。前不久,外媒MacRumors撰文指出,苹果或许已经成功收购了总部位于瑞士的面部捕捉技术公司Faceshift,并且在针对VR领域招聘高级软件工程师。
竞争对手任天堂火后
索尼也开始进军移动游戏
在看到其主机竞争对手任天堂的增强现实游戏《Pokémon Go》获得巨大成功之后,索尼也在积极进军移动游戏领域。
索尼集团总裁平井一夫在IFA柏林电子消费展接受金融时报采访时称:“(移动游戏)是我们正在大举进入的领域。从单纯的主机业务拓展到移动手机业务是一个比较大的转变。《Pokémon Go》改变了一切。我对其颠覆人们移动方式的潜能很感兴趣。”
Adobe CC软件更新助力VR内容创作者
Adobe刚刚宣布的更新涉及到Adobe Premiere Pro CC、After Effects CC和Prelude CC。最大的亮点之一是更好的团队协作和共享asset管理,但另一个同样关键的功能在于更强大的VR创作工具。
随着今年一系列VR-Ready显卡的推出和价格的进一步降低,VR已经开始在开发者和内容创作者中流行开来。这反过来也对VR内容产生了更大的需求,Adobe也顺应潮流在今年推出了性能更优秀的VR工具。
其他重要的更新/优化包括:
优化了实时播放性能
优化了包括HDR Metadata在内的HDR视频工具,以及HDR 10的支持。
更快的渲染和分享功能,可快速将内容上传至Behance
优化了视频分析,用户现可检测空间流数,而不仅仅只是暂停/开始
虚拟现实产业8月大数据
全球VR内容已超1000款
预计年底达3000
在以Oculus Rift、HTC Vive、PSVR和Gear VR所形成的阵营中,已经造就了Oculus Home、Steam、Viveport和PlayStation Store四大虚拟现实内容分发平台。
截止到8月底,Steam上VR内容总数为477,Oculus Home内容总数(包括Gear VR)为443,Viveport上内容总数为175。我们可以通过上图看出,Steam平台的内容增速最快,8月份各自的增长率分别是Steam 28%,Viveport 26%,Oculus Home 13%。
全球资本对AR/VR投资盘点
总额达3.1亿美元
在8月份的投资事件中最为人知的是,网易、中信领投美国虚拟现实直播技术公司NextVR B轮8000万美元融资。事实上,由腾讯、富士康领投的印度即时消息应用Hike D轮1.75亿美元是公布出来的最大一笔。Hike并不是一家AR/VR创业公司,但是这笔资金将用于人工智能、机器学习、虚拟现实和增强现实领域的业务拓展。
8月份的投资涉及相机、影视、游戏、音乐、直播、体育、建筑、行业服务等领域,其中硬件占1亿美元左右,剩余2亿美元几乎都是软件内容领域。
<The End>
友情链接