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让低音咆哮起来吧!Razer雷蛇战锤狂鲨耳机评测

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一、简介:

  专注于外设的品牌不是没有,但专做游戏外设的品牌却寥寥无几,而今天给大家带来的产品就是来自于雷蛇的一款名为“战锤狂鲨”的游戏耳机。

  提到雷蛇,首先想到的是鼠标,基于WGC出名之后一发不可收拾的这个品牌诞生于99年,在那个时候雷蛇还只是以鼠标为主,尚未推出其他的外设产品。而在06年推出棱鱼HP-1耳机后,雷蛇算是正式的踏入了耳机市场,棱鱼的成功让雷蛇认识到游戏不仅仅需要优秀的键盘鼠标,一个更加完美的声场效果也同样更加的为人所喜爱。而之后雷蛇又一发不可收拾的相继推出了多款耳机,不同于键盘的毒物昆虫系列和鼠标的蛇系列以及鼠标垫的昆虫系列,耳机的命名则是全部为海洋生物为主,而作为今天的主角——战锤狂鲨又将以怎样的姿态来诠释“游戏耳机”这4个字呢?

  让我们拭目以待吧……

二、开箱:

  提到雷蛇,很多人会想到一个词”灯场“,不错,雷蛇带给大家的除了舒适的使用感受之外另一个比较有名的就是它的外观了,以鲜艳和绚丽著名的雷蛇在色彩上给人的感觉绝对耀眼。而本次收到的雷蛇战锤狂鲨因为是塞入式耳机的关系,所以上边不可能出现LED灯,但其绿色的线条依然是非常让人瞩目的。

  本次收到的耳机为PRO也就是专业版,透明的包装盒依然走了雷蛇的之前风格,要么是黑要么是绿。而透过包装盒可以看到,雷蛇依旧是很贴切的额外做了3组不同型号的耳塞,相对于不同耳型的人均可适用。也是为了让玩家们在使用耳机时得到更加舒畅的享受。

  耳机的背面则是比较简单的关于耳机的介绍,其中包括耳机自带麦克风,并且耳机可以支持绝大多数的IPhone和Android系统(并没有塞班和微软以及谷歌的介绍),而后边的系统小编因为没有找到相关手机,并没有测试。

  同时里边有一个耳机收纳包,6个(3组)耳塞以及一个MIC-AUDIO线材,值得一提的是,如果耳机想使用MIC功能,则必须用到该转接线。

  而在包装盒内的耳机卡的比较近,需要非常小心才能够把耳机给顶出来,当然这样做也是喜闻乐见的,毕竟谁也不喜欢耳机在运输过程中散到盒子里到处都是……

  而在说明书下边的就是收纳包了,其实收纳包的质感不是很好,拉链的感觉和5元钱的地摊货差不多,在这里小编使用过几次,大概是4次有3次会卡住的几率吧。不知道是不是特例,不过包的质量非常好,用拇指用力压的时候会感到如同硬塑料哪有的反馈。总之聊胜于无吧。

  再来说下说明书,说明书依然是那样。卡片式的,非常适合收藏,但阅读性……

  耳机收纳包上边有个网兜,可以放耳塞,而默认包装里是看不到Mic线的,因为Mic线会放在包里。

  战锤狂鲨给人第一印象就是在公交车上绝对吸引各种MM的那种感觉,非常绿,非常鲜艳——非常骚……。

  而耳机的风格也让人一看就能知道这是雷蛇。耳机线不长,在户外运动的时候比较适合,这也符合雷蛇的特性,时尚,律动。

  耳机的外壳并不全是塑料,在外廓的地方还是使用了铝材的设计,耳机的外侧印有“By Gamers For Gamers”字样,在里边使用的是一个9毫米的钕磁铁驱动单元。以此达到了:20-20.000Hz的相应范围以及106dB的灵敏度。

  耳机的阻抗为16欧,为2.0声道。

  耳机的滤网部分,做工算是中上,滤网做工的细腻程度也可以作为衡量耳机质量的一个特点,虽然在这方面比不上千元耳机,但是在同价位上算是比较出众了。

  同时在耳机与线材接触的部位雷蛇做了硬橡胶处理,以防止拽坏耳机。

  耳机默认的佩塞是一个双层橡胶套的设计,在声音阻隔方面比单橡胶套能够起到更加密封的作用。当然这样的设计有个缺点,就是如果把耳机猛烈的拔出来的时候——耳朵会短暂的造成一个气压释放,伤到耳朵,但是正常拿出还是没有问题的。

  耳塞在耳机上卡位非常紧,这样的话换起来非常的费事,但是这正是一个优点,毕竟谁也不喜欢耳机听着听着耳塞就掉下来了。

  最后则是耳机线,耳机线的长度为1.3米,颜色为绿色萤光色泽,但没有夜光功能,固定分叉设计,并且左右两升到线材长短一样,并没有其他耳机似的一长一短方式——只适合自己听……

  麦克风在右耳耳机上,按钮支持Iphone的一下暂停两下一首和三下上一首功能。

  按钮按起来有点柔,并没有特别清脆的感觉,建议在按钮方面下点功夫。



最后,整体耳机图……

三、感受篇:

整体感受:

  1,Razer Hammerhead Pro 战锤狂鲨专业版耳机采用了入耳式设计,其隔音效果尚可,并没有明显的听诊器效果,耳机随机附赠四种不同大小的硅胶套,便于用户选择合适的尺寸佩戴使用。

  2,因为阻抗只有16欧,耳机对前端的要求并不高,一般的随身播放音源都可以推动使用。

  3,耳机的高音偏扁延展性不高,中音一般声音不甜美不算一款暖声的耳机,低音方面浑厚有下潜深度。可以说低音的量有点夸张了,声音的深阔度,分离度,定位感素质较高。

电影感受:(一般)

  耳机重在享受,而非声音还原,故此在看电影时给人的感觉是爽,但是其耳机因为定位为游戏耳机,故此高音的劣势还是显露无遗。


电影《遗落战境》

游戏测试:(优秀)

  定位测试, 经过实际在CS中的测试,耳机的延伸与过度效果令人满意,基本上达到了西伯利亚V1声卡版的实际水平。无论是隔着墙壁的拔刀声,还是不经意间从高处落下所发出的一点响动都可以被耳机准确的捕捉到。在这个环节的测试中战锤狂鲨专业版也表现出了较高的素质。

  接着是8个方向的平面定位测试,可以说完全能够将声音定位到点。这点我较为吃惊耳塞也能做到这种水平。

  同时耳机在多人混战的打斗中都可以把各各声音较为精准的进行定位。


《CS:GO》

环境测试:(优秀)

  战锤狂鲨专业版在网吧这种嘈杂的环境中隔音效果优秀基本听不到外界的声音。


图片来源网络

总结:

  战锤狂鲨专业版特点就是人声比较靠前,我们知道耳塞有些比较追求整体的平衡,而另外一些则对细节的要求较高,一款耳塞在宏观和微观之间如何做一个好的平衡都是一个很难的课题。鉴于美国消费者常听的音乐以及流行文化,经过煲机后战锤狂鲨专业版选择了在细节上做更多的文章,这具体的表现就是人声图粗,细节清晰,同时战锤狂鲨专业版的高频并不像以前那么闷已经有点通透了,声音很放得开,但由于过于追求这些细节会导致在整体的平衡上有些偏移,至于你比较倾向那一种就只有看你自己个人的喜好了。

  最后要提的是摇滚、金属类的音乐。我们常说,要用耳塞来表现音乐的话,有这么几类音乐是最难表现的,其中一个就是古典和交响,这类音乐也是发烧友玩的最HIGH的音乐类型,许多人为了能有一个好的声音表现,不仅是烧器材,甚至是烧环境。

  耳机对听音的环境并没有非常高的要求,只要安静即可,然而耳机却是没有办法展现出交响乐那么恢弘的气势的,其外这么多乐器同时演奏如何完美地将这些乐器的每一个细节都很好的表现出来让彼此不会粘连在一起但却又要有一个整体的协调度,这对只有两个单元的或者最多8个单元的耳塞来说是很难做到的。

  除了这类音乐以外,就是摇滚和金属乐了,和交响乐不同,摇滚和金属乐是以乐队形式演奏的,没有非常多的乐器,因此对还原的要求并不苛刻。

  但问题的关键在于如何做好低频,战锤狂鲨专业版为什么要加入混响的效果,个人推测其实有相当一部分的原因应该是考虑到要较好的表现这类音乐的关系,有了这样的混响效果,耳塞的低频声音就不会很“干净”,但这样一来反而会比较适合摇滚乐所需要的那种粗犷的感觉,整体表现会更加带劲。

  最后,战锤狂鲨专业版本身又是一个比较追求细节的耳塞,因此在器乐的还原上本身就不错的。故此,在音乐方面,战锤狂鲨专业版在流行R&B 说唱 摇滚 金属等方面表现出众。


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